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Was beschäftigt mich besonders?
 

Veröffentlichungen & Vorträge zum Thema Lernen mit neuen Medien

2010 Communities of Practice in Education. Was bedeute das Konzept für Menschen im Bildungsbereich? Organisation und Moderation eines Workshop mit Etienne Wenger am 1. September 2010 in Neufeld/Leitha.

 

2006

Buchegger B., Halwax J., Krisper-Ullyett L., Ortner J (2006): Collaborative Blended Learning. Eine Orientierung für Lehrende, ModeratorInnen und TutorInnen zum Thema: Wie kann ich das E-Medium für Lernprozesse in der Erwachsenenbildung nutzen? 2. überarbeite Auflage, ISBN 978-3-7089-0111-4, Wien, Facultas Verlag.

 

2005

Krisper-Ullyett L., Harnoncourt M., Meinl P. (2005): Erfolgsbedingungen für virtuelle selbstorganisierte Lerngemeinschaften. In: Proceedigns of the conference on Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) 2005, Dresden, 6. - 7. Oktober 2005.

 

Krisper-Ullyett L. (2005): Learning by Fooling (around). In: Proceedings of Fourth Symposium for Information Design, Hochschule der Medien, Stuttgart, 2. Juni 2005.

 

Krisper-Ullyett L. (2005): Lern- und Wissensräume - auf Lebenszeit? Vortragsreihe: MDC (Multimedia Design Center) „Lernen und Lehren mit Multimedia“, Technische Universität Dresden, Dresden, 28. April 2005.

 

Krisper-Ullyett L. (2005): Wissensmanagement meets E-Learning. Vortrag Stammtisch Wissensmangement Berlin, Ort: Fraunhoferinstitut ISST, Berlin, 6.April 2005

 

Meinl P., Harnoncourt M., Krisper-Ullyett L. (2005): Bestandsgarantie als Voraussetzung für vernetzte E-Portfolios. In: Auer M., Auer U. (Hrsg.), Proceedings of International Conference on Interactive Computer Aided Learning Villach 2005. Kassel: Kassel University Press.

 

2004

Harnoncourt M., Meinl P., Krisper-Ullyett L. (2004): Bestandsgarantie für digitale Information und ihre Bedeutung für webbasierende Wissensarbeit. In: Reich S. (Hrsg.), Tagungsband des 1. Österreichischen Symposiums zum Thema Digital Content Engineering - Content-Plattformen in Theorie und Praxis Salzburg. Linz: Trauner.

 

Krisper-Ullyett L. (2004): Das Spiel “Lexikon” als Vorlage für spielerisches kollaboratives e-learning“. Beitrag im Rahmen des Games Based Learning Workshops (Anmerkung: Dieser Beitrag wurde später im Rahmen eines Wettbewerbs der SIG GLUE Community prämiert unter der Bezeichnung "The Fooling Game", icon_link_extern - 164745.2 And the Winner is....). Wien: Technische Universität Wien, 3. Dezember 2004.

2003

Krisper-Ullyett L. (2003): Erfahrungsbericht über den Einsatz einer Diskussionsplattform zur Vorbereitung und Begleitung eines Workshops, Fachhochschule Burgenland. Auszüge daraus erschienen in: Markowitsch J., Messerer K., Prokopp K. (Hrsg.): Handbuch praxisorientierter Hochschulbildung. Wien: Universitätsverlag.






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