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Was beschäftigt mich besonders?
 

Veröffentlichungen & Vorträge zum Thema Lernen mit neuen Medien

 

2006

Buchegger B., Halwax J., Krisper-Ullyett L., Ortner J (2006): Collaborative Blended Learning. Eine Orientierung für Lehrende, ModeratorInnen und TutorInnen zum Thema: Wie kann ich das E-Medium für Lernprozesse in der Erwachsenenbildung nutzen? 2. überarbeite Auflage, ISBN 978-3-7089-0111-4, Wien, Facultas Verlag.

 

2005

Krisper-Ullyett L., Harnoncourt M., Meinl P. (2005): Erfolgsbedingungen für virtuelle selbstorganisierte Lerngemeinschaften. In: Proceedigns of the conference on Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) 2005, Dresden, 6. - 7. Oktober 2005.

 

Krisper-Ullyett L. (2005): Learning by Fooling (around). In: Proceedings of Fourth Symposium for Information Design, Hochschule der Medien, Stuttgart, 2. Juni 2005.

 

Krisper-Ullyett L. (2005): Lern- und Wissensräume - auf Lebenszeit? Vortragsreihe: MDC (Multimedia Design Center) „Lernen und Lehren mit Multimedia“, Technische Universität Dresden, Dresden, 28. April 2005.

 

Krisper-Ullyett L. (2005): Wissensmanagement meets E-Learning. Vortrag Stammtisch Wissensmangement Berlin, Ort: Fraunhoferinstitut ISST, Berlin, 6.April 2005

 

Meinl P., Harnoncourt M., Krisper-Ullyett L. (2005): Bestandsgarantie als Voraussetzung für vernetzte E-Portfolios. In: Auer M., Auer U. (Hrsg.), Proceedings of International Conference on Interactive Computer Aided Learning Villach 2005. Kassel: Kassel University Press.

 

2004

Harnoncourt M., Meinl P., Krisper-Ullyett L. (2004): Bestandsgarantie für digitale Information und ihre Bedeutung für webbasierende Wissensarbeit. In: Reich S. (Hrsg.), Tagungsband des 1. Österreichischen Symposiums zum Thema Digital Content Engineering - Content-Plattformen in Theorie und Praxis Salzburg. Linz: Trauner.

 

Krisper-Ullyett L. (2004): Das Spiel “Lexikon” als Vorlage für spielerisches kollaboratives e-learning“. Beitrag im Rahmen des Games Based Learning Workshops (Anmerkung: Dieser Beitrag wurde später im Rahmen eines Wettbewerbs der SIG GLUE Community prämiert unter der Bezeichnung "The Fooling Game", icon_link_extern - 164745.2 And the Winner is....). Wien: Technische Universität Wien, 3. Dezember 2004.

2003

Krisper-Ullyett L. (2003): Erfahrungsbericht über den Einsatz einer Diskussionsplattform zur Vorbereitung und Begleitung eines Workshops, Fachhochschule Burgenland. Auszüge daraus erschienen in: Markowitsch J., Messerer K., Prokopp K. (Hrsg.): Handbuch praxisorientierter Hochschulbildung. Wien: Universitätsverlag.



 




Metainfo:Autor: Lotte Krisper-Ullyett
Publiziert von: Lotte Krisper-Ullyett
infoID: 1384037.4 (...Archiv) Publiziert am 1 Mar. 2010; 13:08